1° STEP LA LETTERA
2° STEP SULLA STRADA
- Trova il miglior Chandler in stock e mettilo sull'Home Island.Quantità - 1 . Non puoi mancare.
- Finisci Steep Chandler per andare alla Mansion of the Professor.Quantità - 1 . Non puoi mancare.
- Vai alla casa del professore.Quantità - 1 . Non puoi mancare.
3° STEP MOSTRA
- Raccogli questi fioriNumber - 8 . Skip - 15
- Torcere qualsiasi roulette negli edifici.Numero - 15 . Non puoi mancare.
- Tagliare queste querce.Number - 3 . Skip - 10
4° STEP EVENTO NEL PALAZZO
- Indossa il vestito di Batman.Quantità - 1 . Non puoi mancare.
- Trova qualsiasi oggetto dalla Collezione presidenziale.Numero - 25 . Skip - 7
- Fertilizzare gli alberi da frutto.Numero - 50 . Skip - 15
5 ° STEP TESTIMONI
- Colleziona e scambia la collezione di fiori.Numero - 25 . Skip - 7
- Colleziona e scambia la collezione di segni.Numero - 50 . Skip - 15
- Colleziona e scambia una collezione terribile.Numero - 15 . Skip - 10
- Raccogli la raccolta della selvatica Rosyanka.Il numero è 180 . Non puoi mancare.
- Pianta e raccogli i lamponi.Il numero è 100 . Skip - 10
- Coltiva e raccogli pomodori.Il numero è 120 . Skip - 12
- Crea un nastro adesivo, è il più affidabile.Numero - 35 . Skip - 7
- Fai nel mulino di cemento pietre.Number - 150 . Skip - 15
- Fai le corde all'Università.Numero - 45 . Non puoi mancare.
- Trova le prime prove.Quantità - 1 . Non puoi mancare.
- Usa la bacchetta-zashchalochki.Numero - 50 . Skip - 10
- Trova la seconda e la terza prova.Number - 2 . Non puoi mancare.
- Aprire uno degli ingressi al piano terra.Quantità - 1 . Non puoi mancare.
- Vai alla cantina, all'archivio o a Chulan.Quantità - 1 . Non puoi mancare.
11° STEP NELLA POLVERE
Estrarre i documenti sparsi.
Numero - 5 . Skip - 15

12° STEP LA SOLUZIONE
Vai giù alla cantina con il cibo o nell'armadio con la spazzatura.Quantità - 1 . Non puoi mancare.

12° STEP LA SOLUZIONE
13° STEP SOTTO IL PALAZZO
Vai agli archivi.Quantità - 1 . Non puoi mancare.

15° STEP SULLA PISTA
Estrarre i documenti sparsi.Numero - 5 . Vai al contenuto - 25
16° STEP RITORNO
Dai veri artefatti al Professore.Quantità - 1 . Non puoi mancare.

19° STEP LA RELIQUIA SCOMPARSA
Invia regali gratuiti ai tuoi amici.Numero - 50 . Skip - 15

20° STEP IL CASO E' CHIUSO
Ritorna allo Steep Chandler di Home Island.Quantità - 1 . Non puoi mancare.
Prendi la figura del Detective-Beginner dal magazzino e installala sulla Home.Quantità - 1 . Non puoi mancare. Apri le borse dei tuoi cacciatori di tesori.Numero - 20 . Skip - 10

- Taglia i funghi sotterranei.Numero - 5 . Non puoi mancare.
- Porta via tutte le risorse sotterranee.Numero - 10 . Non puoi mancare.

15° STEP SULLA PISTA
16° STEP RITORNO
- Porta gli artefatti con te.Quantità - 1 . Non puoi mancare.
- Ritorna alla Mansion of the Professor.Quantità - 1 . Non puoi mancare.
- Dammi la prima prova.Quantità - 1 . Non puoi mancare.
- Dammi la seconda prova.Quantità - 1 . Non puoi mancare.
- Dammi la terza prova.Quantità - 1 . Non puoi mancare.

19° STEP LA RELIQUIA SCOMPARSA
- Vendi tutto ciò che puoi dal magazzino.Il numero è 9999 . Non puoi mancare.
- Colleziona e scambia la raccolta temporanea.Numero - 25 . Skip - 10

20° STEP IL CASO E' CHIUSO




























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