domenica 28 aprile 2019

KNIGHTS & BRIDES - COMBATTIMENTI GUIDA





Pensi che abbia preso uno scudo e una lancia ed è già un combattente? La cosa principale è distribuire correttamente le forze e usare la tecnica giusta. Copriti con un blocco, danni da tempesta e, se necessario, usa il malocchio! In combattimento, tutte le tecniche sono buone!




ATTACCO

attacco

Trucco di base, causando danni e aggiungendo rabbia. 
Per usare non serve una
ricezione iniziale che porta +3 al totale. 
• Attacco contro l'attacco avversario: 
si danneggiano a vicenda, la salute diminuisce. Tu e l'Avversario aggiungi Rabbia. 
• Il tuo attacco contro la tempesta del nemico: 
infliggi danni al nemico, ottieni un aumento di rabbia, perdi salute. 
Il nemico infligge danni maggiori a te, perde salute, rompe lo scudo e non aumenta la rabbia. 
• Attacco a Block avversario:
Lei non si applicaDanno dell'avversario, aumenta la rabbia, la tua salute diminuisce. 
L'avversario ti infligge danno con il suo scudo, la sua furia diminuisce, mantiene la salute. 
• Attacca il malocchio dell'avversario : infliggi 
danno all'avversario, perdi la salute e non ricevi un aumento di rabbia. 
Un avversario ti infligge danno e guadagna Rage. La sua salute diminuisce 
• Attacco contro lo sfidante Cure : 
ottieni un aumento di rabbia, la tua salute viene mantenuta. 
Il nemico riguadagna la salute (pari alla quantità di danni del tuo attacco) e non causa danni, mentre perde la rabbia.

ASSALTO

assalto

Una tecnica che ti permette di fare più danni della base - Attacco. 
Devi averne 3 da usare. 
• Assalto contro l' attacco del nemico:
infliggi danni maggiori al nemico e distruggi il suo scudo. La tua salute e la rabbia diminuiscono. 
Il nemico perde salute e rabbia. 
• Assalto contro l'Assalto dell'avversario:
infliggi danni maggiori a lui, rompere lo scudo contro di lui, perdere salute e rabbia. 
Il nemico infligge danni maggiori a te, perde salute e rabbia, rompe lo scudo. 
• Assalto contro blocco avversario:
Lei non si applicano a lui una maggiore danno e rompere la tua lancia. La tua salute e la rabbia diminuiscono.
L'avversario ti infligge danno con il suo scudo, la sua furia diminuisce, mantiene la salute. 
• Tempesta contro il malocchio dell'avversario : infliggi
danni maggiori a lui, perdi salute e rabbia. Rompi lo scudo del nemico. 
Il nemico ti infligge danni e aumenta la rabbia. La sua salute diminuisce. 
• Assalto contro la Cura dello Sfidante:
rompi lo scudo dell'opponente e perdi la rabbia. La tua salute è mantenuta. 
Il nemico recupera la salute (pari alla quantità di danni al tuo Sturm) e perde la rabbia.

BLOCCO

blocco

Un trucco per bloccare i danni. 
Richiede 3 da usare. 
• Blocca contro l' Attacco dell'opponente:
puoi causare danni all'avversario, salvare la tua salute e perdere la rabbia. 
Il nemico perde salute e guadagna un aumento di rabbia. 
• Blocca contro Storming the Opponent:
salvi la tua salute e perdi rabbia. 
Il nemico rompe la sua lancia, perde salute e rabbia. 
• Blocca contro il Blocco dell'avversario:
perdi la rabbia, non causare danni e salva la tua salute. 
Il nemico perde anche rabbia e mantiene la sua salute. 
• Blocco contro il malocchio Avversario:
mantieni la salute, infliggi danno all'avversario e perdi rabbia. 
L'avversario perde salute e NON ottiene rabbia. 
• Blocca contro la cura dell'avversario:
perdi rabbia e salvi la salute. 
Il nemico recupera la sua salute (pari alla quantità di danni del tuo attacco) e perde la rabbia.


TRATTAMENTO

trattamento

Ricevimento che consente di ripristinare la salute 
• È necessario avere 4 da usare 
• Guarire contro l' attacco del nemico:
si ripristina la salute di una quantità pari al danno dell'attacco dell'avversario e si perde rabbia. 
Il nemico riceve un aumento di Furia e mantiene la sua salute. 
• Trattamento contro lo Sturm del nemico:
ripristini la tua Salute di una quantità pari al danno da tempesta del nemico e perdi rabbia. Il tuo scudo si sta rompendo. 
Il nemico mantiene salute e perde rabbia. 
• Trattamento contro il blocco di opposizione :
Ristabilisci la tua salute di un ammontare pari al danno del blocco di opposizione e non ottieni rabbia. 
Il nemico perde rabbia e mantiene la sua salute. 
• Trattamento contro il malocchio dell'avversario :
tu perdi salute pari alla quantità di danni ricevuti dal malocchio dell'avversario e perdi rabbia. 
L'avversario mantiene salute e guadagna rabbia. 
• Cura per Cura avversaria:
ottieni un po 'di salute e perdi rabbia. 
Il nemico guadagna un po 'di salute e perde rabbia.


IL MALOCCHIO

Il malocchio

Una tecnica che ti permette di ricevere rabbia. 
Deve avere 1 da usare. 
• Evil Eye against Opponent Attack :
fai danni al nemico, perdi la salute e ottieni rabbia. 
L'avversario non riceve un aumento di Fury e perde la sua salute. 
• Evil Eye against Opponent Storming :
perdi la salute e perdi rabbia. Il tuo scudo si sta rompendo. 
Il nemico perde salute e rabbia. 
• Malocchio contro il blocco dell'avversario :
perdi la salute e non ottieni rabbia. 
Il nemico perde anche rabbia, infligge danni a te e mantiene la sua salute. 
• Evil Eye vs Evil Eye:
Perdi la salute pari alla dimensione del tuo danno da attacco e perdi rabbia. 
Il nemico perde salute pari alla quantità di danno del suo attacco e NON riceve rabbia. 
• Il malocchio contro la cura dell'opponente:
ricevi rabbia, infliggi danno all'avversario e mantieni la tua salute. 
L'avversario prende danno e perde rabbia.

RIGENERAZIONE

rigenerazione

Tempo di azione - 24 ore . Poiché la rigenerazione può essere accidentalmente vinta in una tenda o in una carrozza , non può essere posticipata per un certo periodo di tempo, ad es. ha automaticamente effetto. Se non vuoi che la ricezione sia invano, unisciti subito alla battaglia. 
La rigenerazione costituisce una certa percentuale della tua salute originale. Il più delle volte è uguale all'1%, ma a volte è del 3% e del 5%. 
La rigenerazione è valida durante ogni tratto, indipendentemente dalla tecnica applicata. Se hai subito danni o aumentato la tua salute, sarai aggiunto 1.3 e il 5% alla tua salute.



Prendiamo in considerazione un esempio di chiarezza. 
Il tuo stato di salute originale è 3500. Hai ricevuto una rigenerazione dell'1%. Sarà uguale a +35. 
Se applichi un blocco , il tuo danno sarà zero e +35. 
Se hai subito danni, indipendentemente dalle dimensioni, ti sarà comunque aggiunto immediatamente + 35. 
Se hai applicato il trattamento , riceverai la salute ripristinata e +35 dalla rigenerazione. 
A tal proposito, alcuni consigli:
- Ricorda che la rigenerazione è una percentuale della salute originale, più fai la tua salute, maggiore sarà la rigenerazione. La salute può essere migliorata con piatti o armature. 
- La rigenerazione è un regalo per il gioco e il gioco può essere pianificato. Assicurati di avere un rivale con cui combattere (ad esempio un gruppoladri ) e un piatto delle signore, aggiungendo salute, e sentitevi liberi di prendere il messaggio. Gioca e vinci! 


CRETA

Creta

Crit (colpo critico) è un colpo casuale a un avversario, più forte del normale. 
La probabilità di accadimento e la forza di uno sciopero è inizialmente la stessa per tutti e ammonta a una probabilità del 5% di calo critico e di un colpo del 150%. Tuttavia, questi parametri possono essere aumentati da armature, scudi, lance e alcuni piatti. Aver mangiato uno stufato di verdure del 5% aumenterà la possibilità di crit, dopo aver assaggiato il brodo di funghi aumentando del 35% la forza. 
Inoltre, un aumento di queste caratteristiche è possibile quando si selezionano tali caratteristiche ad ogni nuovo livello e si utilizza il rotolo di scelta. Se le caratteristiche selezionate in battaglia non sono soddisfatte, possono essere ridistribuite usando i rubini .
Tuttavia, l'aumento ha un limite, la forza massima d'impatto è del 250%: 150% di base + 50% di cose + 50% delle caratteristiche selezionate. 


Come si manifesta tutto ciò che si dice in battaglia? 
Quando un critico cade, il danno normale viene aumentato dall'ammontare di percento che l'eroe ha in totale da tutti i modificatori (cose e cibo). Ad esempio, le signore hanno mangiato una zuppa, hanno preso la lancia "Fatale" e sono entrate in battaglia e hanno lanciato 200 danni quando sono state colpite, e la forza critica che ha è del 210%, quindi il danno sarà 200 * 2.1 = 420 unità. Ecco una matematica così semplice.

ANELLO RAGNAR

Anello Ragnar

Prodotto da:

Sul Lago del Dolore all'istante:





Descrizione:

Vendi: 25.000 
Durata: 10 L' 
Anello di Ragnar spende tutta la rabbia accumulata e causa grandi danni. La rabbia minima per l'azione dell'anello - 15. 
Punch il blocco, ma non critica. 
Maggiore è la rabbia accumulata, più forte sarà il danno quando si utilizza l'anello. 
Attenzione! Dopo la produzione, rientra nello zaino del personaggio, e non nel dirigibile. Per usare l'anello in combattimento, devi prima "indossare", inserendo il tuo slot (così come lance, scudi e armature).

TRATTAMENTO VIOLENTO

Trattamento violento

Prodotto da:

Nella Mountain Valley all'istante:

Descrizione:

Vendi: 25.000 
Durata: 10 
Ring Il trattamento violento spende tutta la rabbia accumulata e ripristina istantaneamente la salute. La minima furia per l'azione dell'anello è 20. 
Cura anche contro il malocchio, ma non critica. 
Maggiore è la rabbia accumulata, maggiore sarà la salute ripristinata quando si utilizza l'anello. 
Attenzione! Dopo la produzione, rientra nello zaino del personaggio, e non nel dirigibile. Per usare l'anello in combattimento, devi prima "indossare", inserendo il tuo slot (così come lance, scudi e armature).

BERSERKER

berserker

Prodotto da:

Nella Foresta Nera all'istante:

Descrizione:

In vendita: 25.000 
Durata: 10 
Ring Berserk spende salute, ma dà ulteriore furia. 
Attenzione! Dopo la produzione, rientra nello zaino del personaggio, e non nel dirigibile. Per usare l'anello in combattimento, devi prima "indossare", inserendo il tuo slot (così come lance, scudi e armature).

GRANDE MALEDIZIONE

Anello della grande maledizione


Prodotto da:

Sul campo di battaglia all'istante:


Descrizione:

Vendi: 25.000 
Durata: 10 L' 
Anello della Grande Dannazione trascorre la salute, prende la furia del nemico e te lo aggiunge. 
Attenzione! Dopo la produzione, rientra nello zaino del personaggio, e non nel dirigibile. Per usare l'anello in combattimento, devi prima "indossare", inserendo il tuo slot (così come lance, scudi e armature).


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